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繁荣或是假象 手游电竞就是一场骗局

时间:2014-09-28 23:03:24 作者: 来源: 我要评论

  《炉石传说》是手游电竞当之无愧的发起者,尽管这款游戏并非传统意义上的电竞,但简单的一对一卡牌对战,却给移动端玩家带来了全新的竞技乐趣,如今这款游戏全球注册玩家超2000万,已经成为移动电竞模式的经典案例……不过即使是这样成功的手游电竞,在很多传统电竞玩家的眼中依然显得幼稚。

繁荣或是假象 手游电竞就是一场骗局

  电子竞技正向移动领域倾斜

  电竞,顾名思义就是电子游戏竞技,可以理解为一种人与人之间的电子游戏竞技运动,发展历史可以追溯至1998年诞生的《星际争霸》,随后“战火”蔓延至《魔兽争霸》、《Dota》、《反恐精英》等等经典对抗游戏之中。而围绕诸如WCG等知名电竞大赛的举办,电竞形成了独树一帜的产业模式。

  这种产业模式在2014年面临发展瓶颈,而就在这一时期,电竞开始突入手游圈寻求转型。首先是暴雪的《炉石传说》一炮而红无意中促成了电竞发展的新方向,随后6月腾讯打造了所谓第一场中国手游电竞大赛TGA,游戏主角是《天天酷跑》;紧接着,中手游宣布两款手游加入WECG电竞大赛;而目前最火的话题就是《刀塔传奇》加入WCA电竞大赛,奖金池累计奖金突破700万……不过对于种种电竞手游的爆发,更多的传统电竞爱好者却并不买账。

  卡牌手游并非纯粹的电子竞技

  尽管《炉石传说》火了,甚至有曾经大神级的Dota选手表示有意向参与“炉石”比赛,但这是否意味着手游电竞应该是“炉石模式”?我们不妨先看看,传统电竞Dota是什么样子。

  Dota是公认的全球电竞游戏,有着较为平衡的规则以及较强的经验性、技巧性。微操是Dota中最具竞技精神的技巧之一,职业玩家APM(每分钟操作的次数)最低应该在在150以上,当然这种APM不是用鼠标狂点击地面,而是有效操作。一般情况下,DOTA玩家想突破新手到中级微操水平最少也要1年,而期间英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度等等属性影响都需要玩家通过实践结合到实际的操作及对战之中,同时还需要考虑团队配合的元素。

  以Dota为例,电竞游戏至少首先需要建立在公平规则的基础之上,其次应该具备竞技的技巧性,之后对战略、经验有很大程度的考验,最后应该在团队配合上有着重体现。

  反观《炉石传说》,这只是一款益智的卡牌游戏,在牌库卡组相同的基础之上,其技巧性明显过于单一,玩家只需要一对一的按费出牌;此外,伴随着随机抽卡的对战机制,其随机性及公平性大大的被削弱,神抽就可能逆袭这显然让人大跌眼镜;尽管在经验性方面炉石对战有一定规律可循,但距离真正的竞技还差了一大截。

  如果《炉石传说》不算电竞,那么《刀塔传奇》、《天天斗地主》、《天天酷跑》一类手游与电竞相差更远,首先规则公平性就是一大挑战,而真正的技巧性、策略经验更是无从谈起。回顾腾讯TGA大赛现场两位选手闷头搓屏幕的情景,再看看大屏幕上两个奔跑的小人,想必任何传统电竞爱好者都会倍感无语……

  纯电子竞技手游已出现 但仍不完美

  真正的电竞手游应该是什么样子?中手游副总裁杜鑫歆曾表示,能够入选电竞的手游付费率应该更低或者免费,但用户量需要是普通手游的十倍以上,在运营模式上与目前的传统手游是不同的。但目前,这样的手游却并不多见,为什么?这种模式不赚钱……不过,这样的理由仍然无法阻挡热爱电竞游戏的游戏公司的热情——《指尖刀塔》背负这这样的使命默默降临。

  《指尖刀塔》正是“Dota”模式在手游平台的创新者之一。与其他“刀塔”类手游不同,《指尖刀塔》的游戏定位就是竞技,其主界面直接展示出核心玩法就是“人机对战”、“多人电竞”。点击进入竞技,可以看到一个简化版的Dota,主建筑有大幅的缩减,战斗视角则变为俯视,英雄购买武器装备的地点变得单一、但便捷,核心的塔防对抗玩法仍延续经典,玩家可以通过简单的配合享受指尖竞技的乐趣。当然,游戏中真实对战的英雄仍然是3D模型,而其在主界面的展示形式则是一张卡牌。

  游戏极简的复制了Dota,同样也复制了Dota的核心竞技元素:首先英雄的属性及装备系统与Dota非常相似,这意味着演化出来的对战策略也千差万别,在实际上对战中需要更重视对手的属性;其次,游戏的操作更加灵活多样,需要玩家的操作也更加频繁,走位、卡位等操作都能够完美体现;最后,游戏的团队协作性非常强大,玩家可以在团战中充分互助及调整策略……这种源于经典的竞技风格,是一般休闲手游无法比拟的,可以说具备了真正竞技手游的雏形。

  当然,这种雏形目前看起来仍显稚嫩,其受制于设备的限制也较为明显,微操的失误率过多,但其最基础的平衡性让人无可挑剔,其发展的方向也值得更多的电竞人期待。

  移动平台电竞仍在“挂羊头卖狗肉”阶段

  谈及电竞,严格意义上来说,是一种严肃的竞技体育比赛,有平衡的规则制约,并能够充分体现人的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,它并非休闲游戏的哗众取宠,也不可能向RMB游戏摇尾乞怜,它应该能够体现一种精神与技术,而不是与博彩类似的概率论拥护者,毕竟真正的竞技没有“神抽”,也不可能取巧。在这样的精神指引之下,对于手游做电竞,其底线就应该是不“挂羊头卖狗肉”。

  但这样的电竞在手机平台的限制却颇多,首先,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词。其次,导致电竞驱动力不足也体现在手游硬件的配置支持。

  于是,《刀塔传奇》一类的MMO整合了一套技巧性有限的玩法进军电竞,尽管策略性充足,但平衡性明显不够;《天天酷跑》一类休闲手游进军电竞更是离谱,其技巧性简单、乏味不说,其策略及规则的不平衡也很难让竞技产生观感;其中优秀的《炉石传说》,尽管策略性充分,规则体系也相对平衡,但随机的概率性玩法却违背了竞技以智取胜的原则。相比之下,《指尖刀塔》一类的电竞手游,更深刻的继承了Dota的竞技元素,并且拥有更适应手机平台的玩法、形式,是对现有传统竞技的正统继承,尽管目前受限与手机硬件平台约束,发展略显缓慢,但其前景值得期待。

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